Kundun

                                                       Kundun 


Section 5 — the probability of falling out of this section is 35%
6 Section — the probability of falling out of this section 35%
7 Section — the probability of falling out of this section is 25%
Section 8 — the probability of being dropped from this section is 5%
Level 27 — The probability of falling items with a level from 0-2 0-33%. 1-33% 2-33%
Luck 13 — Probability of getting LUCK — 10%
JoL 20 — The probability of dropping items with the JoL option is from 0-2. 0-33% 1-33% 2-33%
Set 14 — Chance of dropping ancient item 1-2 1-50% 2-50%

____________________________________________________________________
Lvl  Grade Level   Skill    Luck     JoL     Exc     Set    Socket
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Rapier
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Lighting Sword
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sacred Glove
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Morning Star
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silver Bow
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Golden Crossbow
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Skull Staff
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Small Shield
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Skull Shield
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate Shield

___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6
Lvl   Grade   Level     Skill       Luck      JoL       Exc       Set       Socket
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Leather
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Leather
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Leather
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Leather
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Leather

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bronze
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bronze
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bronze
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bronze
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bronze

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Scale
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Scale
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Scale
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Scale
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Scale

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Brass
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Brass
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Brass
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Brass
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Brass

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Plate

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Pad
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Pad
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Pad
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Pad
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Pad

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bone
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bone
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bone
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bone
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Bone

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sphinx
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sphinx
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sphinx
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sphinx
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Sphinx

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Vine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Vine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Vine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Vine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Vine

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silk
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silk
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silk
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silk
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Silk

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Wind
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Wind
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Wind
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Wind
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Wind

_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
7
Lvl  Grade Level Skill   Luck   JoL    Exc     Set    Socket
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Ice    
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Poison 
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Lighting
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Fire   
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Fire     
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Earth     
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Wind     
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Ring of Magic    
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Ice    
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Wind   
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Water  
0       0       *         *         *         *         *         14        *         0          //Pendant of Ability

____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
8
Lvl Grade Level Skill     Luck      JoL    Exc       Set   Socket
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Dragon
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Dragon
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Dragon
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Dragon
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Dragon

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Legendary
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Legendary
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Legendary
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Legendary
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Legendary

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Spirit
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Spirit
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Spirit
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Spirit
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Spirit

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Guardian
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Guardian
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Guardian
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Guardian
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Guardian

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Red Wing
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Red Wing
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Red Wing
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Red Wing
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Red Wing

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Storm Crow
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Storm Crow
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Storm Crow
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Storm Crow

0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Adamantine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Adamantine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Adamantine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Adamantine
0       0       27        *         13        20        *         14        *         0          //Adamantine
___________________________________________________________________

Sidebar